Core.S个人档案 · 002

PLAYER PROFILE 游戏设计 · 交互设计 · 研究写作

设计可以被理解,
也应该被感受到。

我研究规则、反馈与行动之间的关系,创作游戏、交互体验与文字。

向下探索
ARCHIVE / 0012026—
CoredcySimon
正在研究
反馈如何产生掌控感
持续创作
游戏 · 原型 · 文字
保持好奇
日常交互中的微小动作

INDEX / SELECTED ARCHIVE

精选展示板

主页只陈列一组精选内容。移动鼠标,观察它们如何回应。

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SELECTED RESEARCH / 02

把直觉变成可以讨论的问题。

查看全部研究

SELECTED NOTES / 03

日常也值得被认真存档。

这里放较轻的观察、未完成的想法,以及那些暂时还不能被称作项目的东西。

查看全部随笔
  1. 07.12为什么有些按钮按下去很“脆”?--有图片吗交互观察
  2. 06.28一场没有地图的散步日常杂文
  3. 05.09在等待动画里放进一点诚实设计笔记
  4. 04.17重新观看游戏的第一个五分钟游玩记录

ABOUT / 04

我关心的不只是人看见了什么,
还有他们如何行动。

这是一个持续生长的个人档案。它会收录游戏设计、交互研究、论文和日常写作,也会记录我对反馈、节奏与动作的长期观察。

当前是第一版。真实姓名、项目图片、论文链接与联系方式将在下一轮内容整理后补充。

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