QU JIASHEN / COREDCY 游戏与交互·设计学研究生
曲家伸:
交互是体验,体验是对话。
我是曲家伸,我在灵游坊《影之刃零》项目担任关卡技术策划实习生。毕设作品《白噪》在多项游戏赛事中获奖,并已获得投资。
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从作品开始
三个作品,分别尝试了节奏射击、空间交互和情感叙事。
查看全部作品CREATIVE QUESTIONS / 02
探索
从游戏与交互中的具体问题出发,理解玩家的体验,并尝试用设计回应其中的问题。
- 实习经历灵游坊 ·《影之刃零》
关卡技术策划 · 实习
主要负责关卡内怪物的布局设计与摆放,衔接战斗与程序部门开发怪物行为机制,并开发工具优化工作流。
- 作为上游需求发起方,统筹关卡内怪物表现与多种 AI 行为,衔接战斗与程序部门开发怪物行为机制框架。
- 开发多种工具,用于优化关卡制作工作流。
- 这段实习让我有机会接触行业一线的工业管线,参与 3A 游戏开发。在工作中,我向同事学习了很多游戏设计上的理念,也逐渐理解了大型项目下成熟工作管线的意义。
- 2026
ABOUT / 04
从创作中积累问题,
带着问题继续学习。
我的本科专业是数字媒体技术。本科期间的创作以及工作,让我逐渐追问:是否可以将某一种体验模型化,又如何判断它是否达到了预期。
我希望继续沿着游戏与交互体验的方向探索,将期间的探索与思考,逐渐整理为数字化思想存在这里。
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